樂樂文學網 > 穿梭諸天從神廟逃亡開始具現化 > 第558章 黎明(二十六)
  “喔~好多紅點點啊!”

  看到這,伽馬獸也是來到了浩青身邊,望著這虛擬投影上閃爍著的紅光點點,不由有些好奇的用自己的小爪子碰了碰。

  可這是投影,所以不出意外的,伽馬獸的小爪子徑直就從上面穿過去了。

  “誒,沒有感覺……碰不到?”

  空虛的手感讓伽馬獸看著自己的小爪子愣了愣,而浩青看著它呆萌的行為,無可奈何的沉溺一笑,伸手拍了拍它的小腦袋,輕輕撫摸它的同時,笑著為其解釋道:

  “這個是投影,本身沒有實體,又怎么能被你碰到呢?”

  “啊?是這樣的嗎?”

  “當然,這是用來方便給人看的,不過你要是想操作的話,得對著這個發力。”

  在伽馬獸一臉好奇寶寶的目光下,浩青貼心為其展示了如何操作這虛擬界面的全過程。

  “厲害……那么我想要讓那它動的話,該怎么做呢?”

  “這個……把手給我,我來讓你親自操作。”

  “噢!”

  然后,在被浩青捉著小爪子,手把手操作,并特意教導不要用過大的力去拍或者戳界面后(雖然手環的材質也不一般,不會被輕易的破壞,但能避免對操作系統屏幕的損耗一點是一點),伽馬獸很快速成了對這類缺德地圖的初步展開使用。

  不過,比起用來導航,伽馬獸更喜歡的,還是這種類似游戲的方式——

  “哦呼,這點飛得好快啊,哈哈哈!”

  看著伽馬獸操作著紅點,如玩玩具一樣將其向著地圖的四處各地奔走疾馳,那活像是孩子般的開心姿態,讓浩青不由一陣啞然。

  沒想到,它對這種游戲這么感興趣啊。

  也是,雖然是數碼獸,不過現在的數碼獸同樣是孩子,會對游戲上心,很正常。

  不過看著此時伽馬獸的這樣子,難免讓浩青有點既視感。

  ……畢竟他過去第一次拿到激光筆時也是這么對天對地亂射的。

  但是到后頭,隨著心智的成長,以及接觸到了更加刺激好玩的“新游戲”,這類事他就再也沒做過了。

  不過等到伽馬獸玩了有一會后,覺得這差不多了的浩青還是出口讓其停下了那精彩絕倫的紅點操作:“好啦,這玩意本身是用來導向定位的,不是用來玩的。”

  “哦,我知道了……大哥。”

  自吃巧克力后找到第二樂趣的伽馬獸對此頗感有些不舍,可畢竟是大哥的話,哪怕再怎么想要繼續多玩一會,它也是老老實實停下來,把手環的投影控制交還給了浩青。

  “看你這樣,似乎還不怎么盡興?”

  而在把定位調整回了正常狀態后,看伽馬獸一臉惆悵的表情,對此頗有感受的浩青不由上前調笑著說了這么一句。

  不過雖然有些依依不舍,可伽馬獸對游戲和正事的認知分明還是非常明確的:

  “能繼續玩下去的話我當然很想啦~只是比起這個,大哥現在更需要用這個吧?”

  “嗯,畢竟我們要用這個去找附近的存在呢。”

  “那么大哥,先去辦正事吧。”

  畢竟,前面就已經夠那個了,現在更不能因為我個人的喜好去拖大哥的后腿啊。

  “嗯……”

  看了看伽馬獸一眼,浩青對此感覺有點稍微沒想到。

  畢竟,推心置腹,以及身旁觀察到了實際例子,浩青本以為伽馬獸會因為初次接觸而沉浸式上癮,結果沒想到,它的自控力比他預想中還要高。

  嘶,明明心智的階段差不多,怎么感覺越比較,越感覺那時的我被完全比下去了啊?

  (不過說到底,數碼獸的心智本來就不一定和自身生活的時間掛鉤,最經典的就是多路獸這個年歲還沒過兩位數的,在平常的處事中,表現的心態甚至比兩個所謂的“成年人”還“成熟”)

  想到這浩青覺得自個有點丟分,不過伽馬獸能如此,他心底更多的還是有些高興。

  這樣啊,看起來不用太擔心上癮的問題了……

  那么,看在它沒專門提醒就有了自控力的份上(其實是通過克制自身饞嘴的欲望,靠吃每天限量的巧克力后天鍛煉出來的),等后面有空了,就讓伽馬獸同自己體會下更進一步聯機游戲的快樂。

  兩個人一起玩game,可比一個人玩得嗨更加歡樂有感覺哦!

  所以接下來,他蹲下身,握著伽馬獸的小爪子,和伽馬獸對視間,透出的目光中,滿是同好者才有的深沉:

  “你放心,這次錯過了后面還有,有機會,我會讓你感受比這刺激快樂的版本。”

  對此伽馬獸眨巴眨巴了下眼睛,滿臉都是清澈懵懂的眼神:

  “誒,那是什么啊?”

  “就是升級版。”

  “升級?哦,那就是更加好玩嘍?”

  “是的呢~”

  “太好了!”

  看著伽馬獸目光閃爍出期待之色,浩青也是倍感滿意的點了點頭。

  嘿嘿嘿,看起來,能好好期待著了呢~

  放開來說,在這方面,除了想讓伽馬獸體會更多歡樂外,他自個在這方面,也是有自己的私心的。

  雖說到現在,他身邊的小伙伴是越來越多,愿意甚至主動找他玩樂的人數也是隨之水漲船高。

  這讓他充滿了歡樂,可同樣的他要面對一個問題,那就是這些“人”大部分都是數碼獸。

  而數碼獸,它們自身對數據有著先天獨特的天賦。

  作為能在數據和現實實體間自由轉轉換的生命體,它們對數據層面的操作性哪怕沒有進行系統學習,也能降維打擊般的碾壓黑客。

  這等天賦,用來打游戲,對人類來說效果跟虐殺差不多。

  亞古獸這些比較擅長莽出大力的數碼獸倒還好,像是多路那種比較精通的,哪怕已經放水了,在打游戲的時候也能打出和外掛一樣的效果。

  這等差距,哪怕抱大腿,對于同伴的人類來說,觀感也是非常炸裂的。

  和它們一起玩總會有種自己被帶飛的感覺,而對打的話要不來多久就會被虐成一邊倒,可謂是結果注定。

  也不能說這樣不好吧,畢竟是技不如人,天賦也是實力的一部分,但這樣總歸是失去了一種名為挑戰性的快樂。

  畢竟碾壓和被碾壓,都不如有來有回,然后贏了或輸了的感覺來得暢快不是。

  而現在,好不容易有多了個像伽馬獸這類型看起來和亞古獸近似的憨憨新手,能在面前當高手,也就是新手引導師,收獲當領路人調教新手的快樂,那從中收獲到的成就感,也是非常不錯的。

  雖然可能會因為數據生命體的特性,伽馬獸也會發現比起用手操作界面,自己化作數據融進去操作會更加方便且有意思,但能收獲這份快樂,哪怕是體驗卡,浩青也覺得這樣值了。

  反正本來新手也會隨著游玩的時間推移變成高玩——

  (比如說某個笨蛋,剛開始還懵懵懂懂的,被他用經驗調戲,玩到現在也變成有一定經驗的能手了,如果不費點功夫,說不定還可能出現在她身上翻車反被嘲笑的窘境。當然,某人因為時不時得意忘形,導致給了響憤怒buff加成來同歸于盡也是其中不可或缺的重大因素就是了)

  而數碼獸與其的區別,不過是先天的天賦比較異稟超常,以及上手所需玩的時長更短罷了。

  總而言之,哪怕操作的體驗感不同,只要能從中收獲到快樂,那都不是個事。

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