樂樂文學網 > 東京紳士物語 > 第九百四十三章 自由度還是故事性?
  吉宗鋼紀在NTR的道路上越來越遠,但是森夏這個時候并不知道這一點,他在心中還期待了一下吉宗鋼紀做出來的MUV。

  當然,雖然是期待,但是現在還有正事要做。

  “我們準備采取多周目的形式。”老虛這個說道,“所有的故事并不一定要在第一周目之中說完,我們可以將故事安排在二周目、三周目甚至更多,每一次的故事都有所不同……”

  簡單來說,老虛準備采取的就是《罪惡王冠》的經驗。

  這種將故事放在二周目甚至三周目的路子,耳其實并不算是罕見,只不過和Animic這樣極端的,就比較少了。

  類似這種比較成功的類型之中,《尼爾機械紀元》就算是一個非常好的例子,在多周目的情況下,這個故事甚至將主角都替換了,但是整個故事還能夠講述得非常精彩。

  森夏這邊講故事的手段就類似——甚至可以說,多周目本身,就是故事和劇情的一部分。

  “一開始只有Bad_End,然后是Normal_End,最后則是Good_End。”老虛說道。

  “不用完全模仿《罪惡王冠》的套路。”森夏趕緊制止老虛,“我們的這個故事雖然也可以采用這種模式,但是完全的模仿,那就是套路了,我們要玩一點有趣的東西。”

  雖然這么說,但是森夏這并不是要完全的拒絕這種方式,事實上,森夏覺得,就自己這邊的這個外傳來說,這種模式森夏就非常的中意,因為這種模式最適合這個故事。

  這種類似揭露黑幕的故事,就應該一幕一幕的逐漸撥開。

  這就好像是剝洋蔥一樣,一層一層的。

  “二周目,我們完全可以在不同的角度講故事。”森夏開始腦洞了。

  “不同的角度講故事?”奈須眼前仿佛有些明白了模樣,但是又似乎不太明白。

  “簡單來說,一周目埋線,二周目解開,甚至一周目、二周目、三周目都在埋線,然后四周目、五周目和六周目解開謎團。”

  在未來,有一個游戲就是這種模式,那就是《寒蟬鳴泣之時》,在寒蟬之后,《海貓鳴泣之時》也是同樣的方式。

  寒蟬鳴泣之時曾經出過動畫,這個動畫的前面二十多集,就是描述謎團,而《寒蟬鳴泣之時解》這篇動畫的二十多話,才是解謎的部分。

  雖然有原作基礎,但實際上,很多人都是通過動畫了解這個故事的。怎么說呢……這個作品的原作,畫風和立繪,怎么說呢,和ZUN的包子臉一樣鬼.畜。

  “每周目一個結局,前面埋線,后面解開。”森夏再次說了一遍。

  “這樣的話,主角前面無論怎么樣悲慘的死去,好像都沒有問題了呢!”

  奈須豁然開朗。

  森夏欣慰的點了點頭。

  輪回受虐,雖然老虛將這個概念在魔法少女小圓臉里面被發揚光大,但實際上,奈須自己在FATE系列里面就這么做過。在FATE/stay_Night的衍生作品FATE/HA里面,男主角士郎,或者說安格魯麥亞,就在一個四日的輪回之中。

  這個故事每一個輪回的結束,就是主角的花式死法,四天結束之后,主角必死無疑,而且會被各種死法弄死,然后死啊死啊死啊死啊的,故事最后終于不死了,然后就通關了。

  事實上,FATE本篇里面,主角士郎也有四十多種死法……

  所以在聽到森夏這邊這樣說過了之后,奈須就立刻產生了奇妙的聯想。

  “第一幕,我們能夠讓主角一路按照劇情流程進行下去,但是最后卻掛了,然后二周目,玩家出發了不同的劇情,就漸漸發現了陰謀,但是最后還是悲劇了。通過前面三個壞結局,讓玩家心中的疑問越來越大,然后后面再慢慢將整個故事解開,一點疑點到了最后,再來一個大爆炸溫暖人心!”

  森夏微笑著說出了這個故事的發展故事。

  嗯,不管怎么樣,反正后面必須要這樣的治愈!

  老虛說的多周目,森夏覺得非常有意思,不過和老虛不同,森夏決定玩一把大的。

  “這么做的確可以,不過這樣的話,流程就仿佛全部都變成線性了吧?”老虛提出了一個問題。

  “這個其實不影響,每一個地區都有每一個地區的故事,完全可以在不同的地方激活不同的故事,但是每一個故事在每一個州牧都有所不同,這一點也不會有任何問題。”

  如果說線性故事是一個直行道的話,那么非線性的故事,那就是無數條分叉的道路。

  但實際上,這些都是一條條馬路,在馬路上不管怎么樣也都只是開車,想要飛,那是不太可能的。

  舉個例子,上古卷軸的劇情,主線其實非常的短,但是整個故事和流程卻很長,這是一個高自由度的游戲。

  而如果游戲制作方在制作的時候,將其他的支線全部串聯在嚇壞你上面,讓游戲變成線性的,那整個故事也不會有什么奇怪的變化,整個故事照樣成立,但是就玩家看來,這樣只有一條路線的故事,整個環境就會變得非常的“沒有自由度”。

  森夏這邊,如果將故事全部打散拆開,其實最辛苦的應該是腳本師,而并非是技術或者程序上的事情,甚至整個故事的可玩性還會上升,就和《罪惡王冠》一樣。

  只不過和罪惡王冠不太一樣的是,森夏這邊這個仙劍外傳,玩得更大更夸張。

  簡單來說,就是森夏這邊沒打算走尋常路。

  “這樣的話,故事本身會很麻煩吧,邏輯想要理清楚,這是超級困難的事情啊。”老虛想了想,他發現這樣做的確沒有問題,但是難度太高了。

  并不是做不到,而是這么做的話,整個故事將變得非常麻煩。

  至少老虛自認為自己很難搞定這樣的故事。

  “的確呢,說起來簡單,但實際上想要做的話,要考慮的地方就太多了,特別是每一個支線故事之間的互相影響,還有就是每一個周目所造成的不同的路線和故事,這個時候整個世界和邏輯,都會變得很混亂。”老虛搖了搖頭。

  “是啊,一個弄不好,反而會出問題。”

  森夏也反思了。

  這么做的確沒有問題——嗯,至少看上去沒有問題,但實際上,一個弄不好,整個游戲就會弄巧成絀。

  貪大求全的話,最后的故事說不定反而會搞不好。

  取舍是必須的。

  森夏絕贊思考中。

  “最簡單的方法,就是將故事整個變成線性的模式,這樣的話,邏輯和游戲性都能夠確保。但如果整個故事提高了自由度的話,后續就很難說好了。”

  自由度意味著本身的故事就很難被約束。

  什么?兒子被抓了?

  我要趕緊撿垃圾去!

  什么?龍要襲擊白漫城了?

  容我先去把盜賊工會的任務做完……

  What?收集者抓走了我的船員?

  啊,還有兩個支線沒做,我先做一下這個任務。

  納尼?收集者要毀滅地球了?

  啊,等一下,我先把神堡DLC先做完……

  自由度這東西即使這么一回事。

  但是就森夏所知,類似巫師、上古卷軸和輻射這類高自由度的游戲,實際上受歡迎程度卻是很高的。

  就這些故事之中,森夏認為故事做的最好的,應該算是《巫師》系列。

  雖然森夏更喜歡上古卷軸的世界,但是不得不承認,巫師做出來的故事更加的深邃,而且更加的治愈。

  森夏才不承認后面一點是關鍵呢。

  森夏認為,高自由度的話,故事能夠做到《巫師3》的程度,這就已經是極好的了。

  權衡利弊什么的,果然是超級麻煩的事情。

  “但是果然應該更具有沖擊性比較好。”森夏果然覺得,給大家一些沖擊性的印象會更好。

  但具體究竟應該怎么做呢?

  森夏腦中的想法很多,單獨一個想法拿出來也沒有問題,但是想要將腦洞完全呈現出來,那就是一件比較麻煩的事情了。

  “……”森夏在思索著。

  “不如和罪惡王冠一樣,制作一個輪回模式,讓其和故事模式區分開來?”老虛建議著。

  森夏思索了一下。

  然后他搖了搖頭。

  雖然這種方式果斷可以兼顧兩方面,但是在森夏看來,這種模式現在來看,還是有些微妙的。

  特別是以前的故事是2D,這次采用的是3D,感覺上是不一樣的。

  森夏深呼吸了一口氣,他再次回顧了一下自己的想法,他想要對標的是上古卷軸3晨風。

  所以,取舍是必須的。

  “嗯……那就這樣好了,本篇注重劇情,然后外傳注重自由度。”

  森夏做了一個決定。

  “哦?這樣不錯。”老虛點了點頭。

  的確,森夏這邊要是真的能夠突然爆發,真的將所有的創意都做進去了,而且還做得超級好,那這樣的話……本篇該咋辦?

  本篇的尊嚴呢?本篇的地位呢?

  所以在這種時候,有些情況還是必須要注意一下的。

  “但是,自由度太高的話,怎么讓故事治愈呢?”問問題的是奈須。

  “正因為自由度高,所以才能夠治愈啊。想想看,你做一次任務,然后選擇了一個自認為比較好的選項,結果等你回來之后,卻發現事情朝著更糟糕的方向發展了,你會怎么想?”森夏提出了一個案例。

  “誒?這樣不錯啊。”奈須覺得很有趣。

  “原來如此,自認為是正義,但是結果卻造成了更糟糕的結果?嗯嗯,這樣超有趣啊!”

  覺得這個劇情超有趣、超治愈的是老虛。

  聽到森夏這段話之后,老虛甚至開始腦洞了:“嗯,我覺得魔法少女題材特別適合這類啊,魔法少女們以為自己在拯救世界,但實際上,她們才是將世界打入深淵的罪魁禍首,然后當她們知道真相之后,就在絕望之中崩壞,這個場景……超有趣啊!”

  老虛覺得這樣的場景超級帶感!

  “……”

  森夏深深的看了一眼旁邊的老虛。

  這個套路并不是魔法少女小圓的討論,但是怎么說呢……果然不愧是老虛,這個故事還是一如既往的治愈人心。

  不過森夏覺得,老虛和魔法少女這個題材,好像意外的很合拍來著?

  這個時候森夏又想到了老虛做的假面騎士。

  怎么說呢,假面騎士這個故事,老虛前面還是可以的,但是森夏認為,老虛可能不太適合做長篇,所以后面有些微妙。

  這么看的話,為了讓治愈人心的內容變得能夠更加深入人心,自己以后可以讓老虛來做點長篇訓練一下?

  嗯,在老虛還在YY魔法少女的時候,森夏已經給老虛想好了未來的試煉……

  “故事還要不要采用多周目的形式?”奈須又問。

  “這樣啊……”森夏思索了一下,然后說道,“這個可以有,一周目的任務并不能夠全部完美,但是在一周目有了經驗之后,二周目就能夠有更多的解決方法,在故事最后,所有的任務都能夠得到完美,這一點可以保留。”

  至于什么一周目埋線、五周目解答的劇本,森夏覺得可以有。

  正好,原本的《仙劍2》被當成了黑歷史了,制作一個這種故事也不錯。

  嗯,對了,龍騎士07現在在什么地方?

  現在外傳交給老虛和奈須他們在做,那么二代能不能交給龍騎士07?

  作為治愈系的大能之一,作為能夠制作出《寒蟬鳴泣之時》的龍騎士07,森夏認為,對方或許有這個才能。

  “喲西,回去之后就看看能不能挖人吧……”

  森夏在心中嘀咕了一句。

  說起來,某東方大國國內好像也有很多有才華的制作人來著,自己要不要招募這群人,然后制作一個泥轟題材的游戲?

  什么陰陽師啦、仁王啦、戰國無雙啦……

  嗯,森夏就是這么任性,用日方人員制作某東方大國文化的東西,然后用中方人物制作泥轟文化的東西……

  “外傳的話,暫時就這樣吧,等回去之后,你們先給我一個大綱,我先審一下,現在就這樣吧。”

  嗯,接下來,就應該回到帝都,然后和某東方大國的人談游戲的事情了,無論是引進還是入股之等等問題,這些都還有一輪討論……

  ……

  森夏吐槽的故事分別是輻射4、上古卷軸5、質量效應2、3。

  不過想想看,配偶被殺、兒子被搶,然后老冰棍沉迷撿垃圾什么的,果然還是挺有趣的……

  今日之二合一,喵喵喵~

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