樂樂文學網 > 東京紳士物語 > 第一千二百四十四章 反響與展望
  不得不說,雪乃的《日在校園》,讓玩家們產生了一種反思。

  反套路的作品,從某種意義上來說,本來就是特立獨行。

  而對于玩慣了Galgame的玩家來說,更是如此。

  攻略了一個女主角,然后再攻略一個女主角,接著又攻略一個女主角。

  看上去正常而美好。

  但是,當他們在攻略新歡的時候……舊愛會怎么去想呢?

  《日在校園》就展現了這樣的一幕。

  痛苦、煎熬,最后走向絕望的女孩子們,拷問著玩家們的內心。

  不僅僅如此。

  到了最后,能夠攻略五個妹子的“彩蛋”結局,也出現了。

  有玩家驚訝的發現,女孩子們在這條路線都友好相處,而且十分美好……直到看到結局。

  死亡后被分尸的結局,足以讓任何人都冷靜下來。

  彩蛋結局雖然看似美好,但是最后也告訴玩家——你想多了。

  《日在校園》的套路,在網絡上立刻引發了討論。

  玩家們對于究竟應不應該對幾個女主角同時展開攻略產生了疑問。

  “同時攻略好幾個女主角,我覺得這對女孩子而言,也并不是什么值得高興的事情。她們自己也會痛苦、也會悲傷……”

  “我真不明白為什么《日在校園》要將女孩子和我在一起的故事設計成如此的悲傷,這根本就沒有意義,為什么DW社會覺得女孩子們共同分享一個男生,就會覺得痛苦呢?

  -樓主,我覺得你做夢大概還沒醒吧,有哪個女孩子會喜歡自己的男朋友和別的女孩子在一起啊!

  --別說,還真有。我的一個表弟身邊就跟著好幾個女孩子,據說他不僅僅和那些女孩子們玩得很開放,而且那些女孩子們之間也玩得很開……

  ---說起來,我突然想到了我姐姐,有兩個男生一直在追求我姐姐,但是后來我才知道,這三個人,其實是互相喜歡的關系……

  ----喂喂喂,樓上,請將‘互相喜歡’說清楚啊,什么叫做互相喜歡啊!”

  “《日在校園》是現在galgame之中的一股清流,這個游戲和我們以前玩過的游戲,都截然不同,”

  總而言之,互聯網上類似的消息非常多。

  因為這一點,大家爭論非常大。

  在這個年頭,galgame還是和18X離不開的,而18X的游戲,最普遍的就是有好幾個女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一個妹紙之后,再去推倒另外一個。

  可是《日在校園》卻給了這些玩家們當頭棒喝。

  啊啊啊,原來,在我們攻略其他女孩子的時候,那些對我們傾心的女孩子,竟然會那么痛苦!

  這些根本沒有女朋友的宅男們,在網絡上因為一個個都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。

  呃……

  雖然很尷尬殘酷,但事實就是如此。

  爭論持續了小半個月的時間,但這個爭論不僅僅沒有停歇,反而是從線上蔓延到了線下。

  而且,日在校園特別的,并不僅僅只是這一點而已。

  讓玩家們驚訝的是,游戲之中的選擇支。

  這些選項也非常特別。

  因為玩家除了選擇其中一條之外,“不選”也是一個“選擇”。

  在這游戲之中,選擇都是有時間限制的,等時間限制抵達的時候,就會默認玩家“沒有選擇”。

  但是這個“沒有選擇”和別的游戲會槍支選擇不同,這個“沒有選擇”的沉默,也是一種路線。

  玩家如果走這條路線的話,也是可以的,甚至有時候沉默才是最好的回答。

  這種模式,在過去的游戲中極其罕見的。

  但是,在《日在校園》之中,卻十分常見。

  游戲的銷量,直奔十萬套而去。

  ——對于A社而言,這是一個非常非常小的體量了,但是對于DW社而言,這已經算是熱賣的游戲了。

  十萬套銷量的galgame,這絕絕對對是一個非常暢銷的數字。

  但是對于整個A社而言,這個銷量也就一般般吧。

  畢竟,有了黑魂,有了仙劍,這些奔著的百萬套去的游戲,那邊的《日在校園》這樣的游戲,就根本不夠看了。而《寶石迷陣》、《祖瑪》還有《植物大戰僵尸》這樣的游戲,那就更是碾壓級別的碾壓了。至于數千萬銷量,甚至把任天堂都嚇尿的《腦白金》,那就更不用說了。

  事實上,鳳凰社現在有余力和余錢去開發下一代的主機和掌機,以及積累技術,就是因為《腦白金》這個游戲的熱銷。

  順帶一提,《腦白金》也讓XBOX這個掌機瞬間火爆,以至于任天堂不得不選擇在今年年底就發布GBA掌機,不然任天堂的市場,那恐怕就不好看了。

  當然,休閑游戲面向的是大眾,而《腦白金》則面向的是中老年人,這一點和面對核心群體的《日在校園》相比,根本就是欺負人。

  但在業界,這個數量已經很可以了。

  如果是未來的“蒸汽時代”有了Steam這樣的游戲平臺,那還另說——秘銀平臺的用戶體量,現在還是太少了。

  但不可否認,十萬銷量的戀愛養成游戲,這種火熱的作品,絕對是爆炸級別的。

  甚至就連DW本社,也提出是否要動畫化改編的議案。

  有了這么恐怖的銷量打底,改編動畫什么的,拉投資也是非常輕松的事情。

  銷量就是底氣。

  ……

  大學的開學時間要比高中要晚一些。

  所以當莉莉、小透和詩音他們開學的時候,森夏這邊也還沒有開學。

  所以這個時候,森夏還在這邊關注雪乃的新作。

  畢竟,作為自己妹妹的作品,說什么也不能錯過啊!

  但是在玩過了游戲之后,森夏當天夜里做了一個噩夢。

  呃,一個自己被分成了好幾十份的超級噩夢。

  還好,夢醒來之后,森夏發現自己渾身上下都好好的。

  “昨天看了一晚上的帖子……”

  森夏甩甩還有些混沌的腦袋。

  昨天玩玩游戲之后,森夏就去網絡看評論去了,結果發現網絡上的評論有些還是挺有意思的。

  特別是看到那些人在贊美雪乃的時候,森夏更是感覺到了一種發自內心的愉悅。

  啊啊啊,雪乃的作品被大家認同了呢!

  妹妹的作品被眾人所接受,這對森夏而言,就是最好的獎賞和獎勵了。

  而且森夏也發現,大家對于這類游戲,也非常有愛。

  這些游戲群體的一個好處就是,大家寬容度比較高,而且消費的能力和沖動都比較強,和具有隨機性的休閑用戶不同,這些人始終都會是整個作品,或者說整個游戲系列的忠實擁躉。

  但如果僅僅只是如此的話,那也罷了。

  可森夏并不打算僅僅局限于此。

  從床頭爬起來之后,森夏就來到了電腦面前,然后打開了電腦。

  “接下來就是互動電影化了……”

  森夏想要擴展自己的領域,想要讓紳士文化變成大眾文化。

  這一點的話,純粹文字游戲是做不到的——就算是去掉了工口,也都是做不到的。

  但是有一個方法,其實是能夠讓森夏做到這一點的。

  ——那就是互動電影化。

  有人曾經總結過,從文字到靜態圖像,用戶量會擴大十倍,而從靜態圖像到動態圖像,用戶量還會繼續擴大十倍。

  原本這是用來形容小說、漫畫和動畫之間的關系,但森夏覺得,放在游戲群體之中,這同樣非常適用。

  《日在校園》這類Galgame,就是一個這樣的例子,這個游戲是一個文字游戲,附帶一些畫面,但是,在森夏這邊嘗試著在游戲中加入了2DLIVE系統,還有動畫過場之后,《日在校園》的銷量和口碑,瞬間就達到了整個紳士市場最高端的那個程度了。

  當然,橫在前面的《罪惡王冠》和《FATE》系列,這就不是《日在校園》這個游戲能夠相提并論的了。它也就能夠和這個世界的《月姬》PK一下而已。

  這就是因為《日在校園》采用了新的技法,讓角色“動起來”了。

  但是這還不過。

  這個“動”,可以說“動”得并不是很徹底,這款游戲說白了,還是一個文字戀愛游戲而已。

  想要將其深化,那就必須要修正這個游戲的性質。

  而這之中最佳的方案,除了“出動畫”之外,那就是“可視化互動電影”了。

  “這方面的話,倒是可以調整一下,還可以加入一點捏臉的要素……”

  在故事之中,因為扮演者是“玩家”本身,所以故事一開始,只是“玩家”在“扮演”而已。

  但是放在互動電影版本里面,那就必須要有玩家本身最符合的“設定”才行。

  那最簡單的方案。就是“捏臉”了。

  “但是男性捏臉什么的,恐怕也并不是很有趣吧……”

  這個時候,森夏忽然想到了另外一個世界的某些游戲。

  在這些游戲里面,玩家不僅僅可以調整自己,也可以調整想要攻略的女孩子的外面。

  這一點出奇的好用。

  雖然類似的系統機制非常神奇,但很可惜的是,這些機制都是出現在黃油之中。

  但不可否認的是,這些游戲在小黃油之中,都占據著非常大的分量。

  什么,你說正常向的游戲里面,也有這種設計?

  廢話當然有啦,正因為有,所以才說明有趣啦!

  但是能和小黃油里面這樣帶感和露骨的,那就比較少了,這就是最可惜的地方。

  但不可否認的是,攻略自己捏出來的角色,這種從某種意義上來說算是攻略自己女兒感覺的游戲,的確能夠讓某些人激動一下。

  “但是面對大眾的話,這種做法好像有太過于直白了……”

  森夏想了想,他覺得這種模式,或許對于大眾而言,接受度還稍微有些過火。

  所以森夏想了想,果然還是稍微降低一些口味比較好。

  人們的審美愛好,是在不斷的精進和深入的。

  就好像森夏這個時候推出一個“東馬小三”和“雪菜碧池”的游戲,這個時候的人,都不一樣會火。

  在另外一條世界線上面,《白色相簿2》這款推出了動畫的游戲,曾經在觀眾群體里面,引發了非常大的反響,而其中的“東馬小三”和“雪菜碧池”更是成為了玩梗必備,所謂的“白學家”也被好事者拿去和“紅學家”相提并論了。

  然而事實上,這個時代,已經有了《白色相簿》的第一部。

  只是很可惜的是,白色相簿雖然銷量還可以,但是卻并沒有變成所謂的“爆賣”的作品。

  如果森夏現在推出《白色相簿2》這個游戲的話,那是絕對沒有《日在校園》那么火爆的。

  森夏不清楚雪乃自己是否知道,但是出現在這個時段的《日在校園》,絕對是對于九十年代的一系列游戲的某種“反思”。

  這也是這個游戲受到歡迎的原因之一。

  而如果這個時候推出《白色相簿2》這款作品的話,那肯定是沒有土壤的——因為很多玩家心中,還有“你都是我們的翅膀”這種想法。

  但如果有了包括《日在校園》等等一系列的作品在內,對于整個游戲市場進行了重塑,讓大家都認知到了“專情”才是最佳選擇之后,再慢慢發展修羅場,這種方法則是最有效果的。

  至少森夏是這么認為的。

  他這個推論還是很合理的。

  可以預見,有了《日在校園》之后,后面的跟風作品就絕對不會少。

  這些跟風作品什么的,森夏不會去管,只要別太過火,森夏對于這樣能夠繁榮業界的行為,還是挺喜聞樂見的。

  而等整個市場都被這種風格給洗滌了一邊之后,類似《白色相簿》這樣的作品,才真正到了發展的時候。

  柴刀只是前置的“科技樹”而已。

  “不過這個‘互動電影版本’的話,腳本給誰呢?要不然,讓雪乃去做?”

  森夏覺得去找雪乃是好主意。

  但是不知道為什么,一想到要去找雪乃,森夏就感覺自己背脊有些發涼。

  “怎么總感覺我好像被分成了十七塊的樣子?呃,錯覺,一定是錯覺……”

  ……

  17塊是月姬的梗,男主把女主愛爾奎特17分割……

  今日的喵喵喵~

  喵了個喵~喵了個喵~

  喵喵了個喵~

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