樂樂文學網 > 東京紳士物語 > 第一千四百九十六章 如火如荼的發布會
  實際上,《求生之路》還真讓卡普空有些懵逼了。

  因為在這之前,這個游戲都秘而不宣,知道的人并不多。

  而且更重要的是,《生化危機》在第四部的時候,準備開始轉型,走更加突突突的莽結構。

  這種類型的感覺弱化了過去的解謎要素,這看起來,還真有些撞車了。

  當然,二者之間還是有很多不同地方的。

  例如雙方的游戲視角的不同,再比如生化危機是一種講故事類型的游戲,而求生之路則似乎是一種比較激烈的戰斗游戲。

  這雙方之間,似乎并沒有什么可比性。

  ——直到他們看到了游戲之中復刻的洋館。

  《求生之路》從理論上來說,是能夠完完全全復刻《生化危機》地圖的,連解謎系統大多都能夠復刻進去。

  不過好在,雙方之間還是有些不同的,所以這種復刻并不完全。

  嗯,求生之路的的確確可以復刻生化危機。

  在另外一條世界線,就有人將蜂巢的內容,全然復刻到了游戲里面。

  森夏和另外一條世界線采用的游戲引擎不同,但是這種事情也是能做的。而且森夏這邊還提供了角色定制內容,玩家可以像定制少女或者定制女仆這樣來定制自己的角色。

  不過好在,這個游戲似乎也并不是A社和鳳凰社這邊主推的游戲。

  《怪物獵人》是今天的頭號主角,至少在目前,他們沒看到能夠超越怪物獵人的內容。

  但怪物獵人只是一個開場,壓軸作和最后的大軸,現在還沒有出來。

  “好的,現在我們看完了恐怖游戲,所以,不如讓我們輕松一下,看一點更有意思的小游戲,玩一點小游戲輕松一下。”

  在這個時候,一個畫面出現在了屏幕上。

  怪怪水族箱、祖瑪2、植物大戰僵尸3、幻幻球、寶石迷陣2……

  嗯,如果換個地方,這簡直就是寶開專場了。

  不過在這條世界線中,寶開的人都入職A社的北美分部了,不過森夏好歹是又把人家拿出來成立了寶開分公司。

  怎么說呢,世界線的變動,有時候就是這么微妙。

  但不可否認,這些游戲本身,都是精品。

  雖然都是小游戲,但是作為中場的話,這些作品是完全合格的。

  不過可以預料的是,A社可能會讓某些公司的員工效率進一步下滑。

  中場之后,新的大作就開始登場了。

  這一次上的是《莎木2》,森夏讓鈴木裕上臺來講解了一下這款游戲。

  和另外一條世界線相比,《莎木2》的引擎進行了再升級,并且重新調整了一些故事架構。

  哦,順帶一提,因為DC和DC-P銷量的關系,這條世界線的《莎木》第一部銷量,要比另外一條世界線翻番。

  《莎木2》的銷量,森夏覺得還是有保證的。

  雖然不至于太火,但是這個游戲應該不會和另外一條世界線那樣撲街。

  在另外一條世界線上面,《莎木2》的銷量非常難看。

  但是這并不是游戲的錯,而是因為在《莎木2》上市的時候,DC已經宣布停產,世嘉都不做DC游戲了。

  這個時候,《莎木2》的銷量能好才怪了。

  而在這之后,坊間還有傳聞說《莎木》會登陸XBOX平臺,這也是XBOX初期受到關注的一個原因。

  不過在這條世界線,情況就截然不同而來。

  但《莎木2》依然算是一個標牌。

  而在這個游戲之后,另外一個人也來到了臺上。

  然后,又是一番轟動。

  “是他!”

  “是他,就是他!”

  “啊啊啊啊啊!這個家伙!”

  “豈可修,我為什么沒有去現場啊,為什么這家伙也在啊!”

  “可惡,我的高達呢?!我的高達呢?!”

  “快把老夫的黑暗劍拿過來!”

  “啊啊啊啊,不會又是新游戲吧!不會吧!不會吧!”

  網絡上亂了。

  并不是因為游戲,而是因為站在臺上的人。

  從某種意義上來說,這位仁兄的風頭,比森夏還要搶眼。

  嗯,因為這位仁兄有一個名字,叫做——宮崎英高。

  “——惡魔之魂是一款動作RPG冒險游戲,這將是一款全新而且截然不同的游戲。”宮崎英高在臺上侃侃而談。

  他在說的,自然而然是他們工作室在開發的新游戲《惡魔之魂》了。

  這款游戲森夏給了很多好意見,例如越是死亡,難度越高;越是攻略,主角越弱等等這些有意思的提案。

  而宮崎英高深以為然。

  雖然不能全部吸納,但是宮崎英高表示,咱們的《惡魔之魂》,還是能夠有些更有意思的東西的啦!

  但是臺下的觀眾們可不這么看。

  之前的《黑暗之魂》和《對魔忍》這兩個游戲,已經讓玩家吐槽很久了。

  而如果不僅僅只是在RPG領域的話,《反逆的魯路修》這游戲的最高難度,也讓人吐槽無比。

  只不過魯路修降低難度還是可以過的,所以反饋并不是很激烈,但對魔忍和黑暗之魂這兩個游戲,則是勸退神作,特別是后者,那難度更是讓人折磨到欲仙欲死。

  我堂堂不死人,屠過薪王、砍過惡魔,但是竟然三條狗就能把我干掉?我被壁咚在墻上,甚至就連反抗之力也沒有?

  去他喵喵的!

  整個游戲從剛剛開始就勸退無比。

  但是不知怎么的,這個游戲又充滿了魔性,明明已經掛掉了十多次,但是就是還想要玩下去,就是想要把這個BOSS給推倒才行。

  這就好像是明明很怕吃辣,但是眼前的青椒炒肉又好吃得停不下來的那種感覺,著實是讓人想要抓狂。

  而現在,宮崎英高再次上臺了。

  而且光聽這個名字,就讓人感覺到了一陣惡意在自己背后蔓延。

  網絡上瞬間就炸開了。

  而且絲毫不見停下的意思。

  這甚至比之前玩家diss卡普空更加夸張。

  實在是很微妙。

  嗯,這也可以看到,對于觀眾們而言,與卡普空的八卦相比,他們更在意的是宮崎英高的怨念。

  惡魔之魂這款游戲在另外一條世界線就存在,而且是黑暗之魂的前身。

  不過在這條世界線,惡魔之魂則成為了黑暗之魂之后推出的作品。

  所以,這款游戲雖然叫做《惡魔之魂》,但內容已經和另外一條世界線的惡魔之魂關聯并不是很大了。

  “這將是一款非常反常識的游戲,因為玩家在故事里面,越是攻略BOSS、越是消滅敵人,自身反而會越來越弱。而且,隨著玩家的死亡,敵人的強度也會越來越強……”

  果不其然,宮崎英高一番話,直接讓網上的玩家們炸裂了。

  “提升游戲難度還不夠,結果現在還要讓玩家越打越弱?!”

  “竟然還有這樣的玩法?!”

  “真的有這樣的玩法?!”

  “到底為什么會有這樣的玩法啊!”

  這一番話,在網絡上引起了劇烈的吐槽。

  你他喵喵的光是關卡設計的難度不夠,結果現在還要這么玩嗎?!

  “雖然玩家會越來越弱,但這并不代表游戲的可玩性會下降。在游戲之中,這象征著玩家身上的枷鎖的減輕,他們因此也可以使用更多的技能或者道具……”

  雖然玩家越來越弱,但是玩家能夠使用的技能也會越來越多。

  在游戲的故事之中,這象征著主角從神/惡魔到凡人的一種降格。

  在一開始雖然很強,但是玩家可以使用的技能也少,這其實象征著神之上的力量,并不需要所謂的技巧作為象征,只需要純粹的力量,就能夠碾壓一切。

  但是在故事后續,主角開始降格為了凡人,所以不得不使用各種道具來彌補自身。

  在故事里面,主角是一個復仇者,他的力量就是用來進行復仇的力量,越是復仇,他的力量越是被舍棄,越是接納惡魔之魂,他便越是虛弱。

  但即便如此,為了最后的終焉,他依然會手持長劍,將那些惡魔屠殺殆盡。

  這樣的故事基調,說明了整個作品的難度并不是鬧著玩的。

  但不可否認的是,這樣的一個故事,那是相當有意思,以至于原本在噴人的網友們,在此之后開始對這部分進行討論了起來。

  《惡魔之魂》的介紹很快就結束了。

  森夏這邊其實還有一個EVA的作品,但宮崎英高才剛剛收購了他在另外一條世界線的老東家FS社,所以作品本身還沒有出現,連一張概念圖都沒有的話,在這里發布出來,卻也有些微妙了。

  “非常感謝宮崎桑為大家帶來那個如同夢幻般的《惡魔之魂》。”

  在宮崎英高演講結束之后,森夏再次走上了舞臺。

  “但是我想,幻想世界對于很多人來說,或許應該是更加浪漫、或者更加‘幻想’一點的。所以,請允許我為大家介紹這樣一款充滿奇幻感的游戲——”

  好吧,例行CG時間……

  故事一開始,出現在畫面上的,是一篇藍天白云,與此同時,一座空中之城出現在了畫面之中。

  “哦哦哦,正統的幻想系列作品嘛?!”

  “哦,酷斃了!”

  “嘿,伙計,我喜歡這游戲!”

  放網絡上的調侃并不是很多,因為所有人的目光都集中在了這空中之城上面。

  然后,畫面進入了城內。

  而這個時候,整個畫面才顯現了出來。

  一群手持著長槍、弓箭等等兵器的冒險者,在這空中之城內部的森林之中行走。

  然后,無數的怪物從前方出現。

  ——戰斗一觸即發。

  “咦?”

  “這座城里面還有場景?”

  “好像有些不對……”

  ——艾恩葛朗特。

  這是這座城的名字,總共有100層的迷宮,玩家需要從底層打倒最上面一層。

  冰晶山谷中的巨龍在咆哮、海中王者在肆虐、深淵中死神在窺視。

  一個個無與倫比的精致場景,將這個城中世界,展現在了所有人的面前。

  和之前的怪物獵人不同,那個游戲主要展現的是怪物本身。

  但是這款游戲卻不同。

  整個CG之中,所展現的內容,主要是游戲中的場景,是那些奇幻而令人難以置信的景色。

  那種令人窒息的感覺,讓每一位觀眾都閉住了呼吸。

  最后,隨著冒險者們擊敗BOSS,然后推開了上一層的大門,艾恩葛朗特重新展現在鏡頭前面,結束了這個CG。

  而在此時,作品的名字,也終于出現在了畫面之中。

  ——《刀劍神域》。

  “新海誠的成長還不錯嘛……”森夏在一旁點了點頭。

  是的,這個CG,森夏請了新海誠過來擔當制作,而事實證明,這條世界線的新海誠在經過歷練之后,這業務能力已經有了長足的提升。

  至少眼前這段CG,足夠讓觀眾們都被震撼。反

  那種來自幻想世界的空靈而深邃的感覺,這才是這整個畫面的精髓。

  “Sword_Art_Online,我想大家在看到名字的時候就應該已經知道了,這是一款網絡游戲。”森夏微笑著看著臺下,“這是一款大型的MMORPG,面向著每一個人開放的奇幻世界。”

  聽到森夏的說法之后,臺下頓時一陣騷動。

  網絡游戲?!

  MMORPG?!

  A社果然開始做這類游戲了啊!

  許多A社的粉絲開始激動了起來。

  A社之前雖然有不少網絡游戲,但是無論是《英雄軌跡》還是《反恐精英》,這都不能算是傳統的RPG游戲,而另外一款《夢幻之星》則是世嘉開發到一半,給了鳳凰社那邊,也算不到森夏和A社這邊。

  但是一個做網絡游戲的公司會社,沒有傳統的RPG類別,給人的感覺又是少了什么。

  好吧,森夏這邊也有RPG,但是《石器時代》這種僅僅面向于某東方大國和周圍其他地區的游戲,在世界范圍內的知名度是有限的,而且那種回合制的戰斗玩法,歐美這邊也不是很能夠接受。

  但這款《刀劍神域》卻好像不太一樣?

  “這是一款以嶄新的異世界為基礎的角色扮演游戲。”森夏開始介紹著,“我們將同步推出動畫、漫畫、小說和游戲項目。”

  臥槽,竟然還是大項目?!

  臺下驚了……

  ……

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  二合一的喵喵喵~

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