樂樂文學網 > 聯盟之臥龍軍師 > 第270章 平平無奇
  由于今年LPL一下子增加了四支新隊伍,使得賽季的總場次數量增加了不少。

  因此,新賽季開始LPL的賽程基本鋪滿了一周七天,對于廣大觀眾而言肯定是更加虛浮了。

  除了國內觀眾用戶體量增加,今年海外賽區紛紛購買LPL的轉播權,并專門派遣了解說常駐LPL。

  而LPL也沒有讓觀眾們失望,剛開賽便戰火紛飛,打得如火如荼,可謂精彩紛呈,讓全世界玩家驚呼第一賽區的魅力。

  相較之下,今年LCK倒是少了些許“莎士比亞”的氣息,以SKT為首的部分戰隊開始效仿LPL的亂斗風格,觀賞性提升了一大截。

  不過,LCK除了SKT強無敵以外,其他戰隊總讓人感覺有些黯然失色,導致觀眾缺乏些許期待感和懸念感。

  反觀LPL,還真就不好說誰能奪得賽季冠軍,端的是撲朔迷離。

  賽程進行到第三日,多數戰隊都打完了首場亮相賽。

  實際情況與賽季前瞻的預測評級大體相近,卻也存在許出入之處。

  有被高估的戰隊,亦不乏被低估的戰隊。

  譬如JD,這支戰隊在替換“黑白包子”這對新人上中之后,紅米教練此前執教一年的付出開始發芽結果。

  首戰當中,JD力克BLG,全程少有失誤,穩定得完全不似一支新磨合的隊伍。

  作為戰隊最鋒利的箭頭,此前備受爭議的打野選手Clid仿佛一下子蛻變了,打法兇悍且操作犀利,連著拿到兩場MVP。

  如此亮眼的發揮,以及其打法風格,不禁讓許多觀眾聯想到了去年同時期的康帝,兩人在許多方面都頗為相似。

  或者說,現在這支JD,有點去年WE的影子!

  首秀發揮糟糕的EDG則遭到了廣大淀粉爆破,粉絲們一改德杯時滿口稱贊Haro的態度,萬人聯名情愿廠長上場。

  在LGD混出些名聲的劍仙Jinoo,亦或晚節不保,遭到了不少媽媽粉的甩鍋,被吐槽還不如阿光之流。

  風口浪尖之際,輔助Meiko被曝輸掉比賽后與Deft徹夜雙排,而Iboy則在獨自單排。

  但凡眼尖的人,多少能看出點不太對鏡的苗頭。

  至于V5,許是EDG的表現太過離譜,轉移了大部分的注意力,故而外界對于V5的議論聲并不多。

  中庸,平平無奇,差強人意,大抵便是這么一種風向。

  ……

  第三日晚上最后一個BO3,正是由平平無奇的V5做客京城,挑戰坐鎮主場的RNG。

  說起來,其實RNG才是諸葛諒穿越后的最大輸家。

  按照前世的進程,S7同為四強的RNG要比WE更加吸粉,S8又一路高歌猛進,只差一個S賽冠軍Uzi便幾近封神。

  然而,WE拿下了一整年的大滿貫,鳥巢主場捧杯,完全蓋過了RNG的風頭。

  新賽季WE的冠軍陣容分崩離析,又有完全體IG強勢崛起。

  外加上其他強隊林立,LPL官方并沒有給予RNG太多的關照,是以眼下軟泥怪真就靠著Uzi的粉絲撐起半邊天,遠不及前世風頭之盛。

  RNG賽前公布的首發名單當中,Uzi赫然缺席了本場比賽,首發ADC由Able擔任。

  根據RNG的內部通告,Uzi飽受傷病影響,需要休養一段時間,最快也得等到春節后才會回來。

  好家伙,LPL看不到豬,也看不到狗,直接炸出一堆的老青結工。

  只是,新賽季LPL豪強云集,外加大量電競元年粉絲的涌入,因此豬狗的缺席并未妨礙賽事方賣票溜粉。

  現場座無虛席,兩邊戰隊的粉絲分別在粉頭的組織下,領取應援道具后在各自的區域入席就座。

  人人都笑飯圈,可各大戰隊還不是爭先恐后地引入飯圈粉絲管理模式?

  這年頭給錢的便是大爺,飯圈粉絲買票買周邊,還給比心點贊搶熱搜,不比用鍵盤支持的白嫖粉絲更加優質?

  關鍵還在于對接和共同管理環節,有些戰隊一味縱容遷就,乃至于負責人帶頭搞事,自個兒屁股便不干凈,又如何能不生事端?

  諸葛諒在WE的時候,便對這方面拿捏得很死,不敢說粉絲群體里毫無那些亂七八糟的現象,至少整體來說是有序可控的。

  ……

  風哥下臺后,RNG抬上了孫大勇和Heart,也即是粉絲口中的“心媽勇爸”。

  不過,RNG的教練,亦屬于LPL高危崗位了,少有能得以善終者。

  第一場比賽,RNG拿了一套非常穩健的陣容。

  上路大蟲子抗壓,中單瑞茲發育,下路大嘴加塔姆,外加一個打野皇子。

  整體來看,RNG拿的依舊是那套熟悉的打法體系,每條路似乎都挺不錯。

  可實際游戲當中,RNG打得相當被動,三路都被推線吃鍍層。

  得虧皇子硬抓了幾波,否則V5怕是能吃滿鍍層,直接在對線期宣告起飛。

  時代變了啊!

  前世記憶中S8版本的上路生態,對于Letme來說可謂如魚得水,一手“羊來”更是留下了“眾生平等”之稱譽。

  上單對線能穩住,打誰都五五開,團戰里既可以開團,又可以承傷,配上一個三件套無敵的Uzi,試問比賽怎么輸?

  但現在版本發生了變動,鍍層的加入,對于藍領上單來說不亞于一記重創。

  想要玩四保一,有必要做好拖不到后期,己方保的“一”不如敵方發育更好的準備。

  說白了,這是一個對多核戰隊更加友善,同時更加鼓勵前期進攻的版本。

  游戲進入到中期,V5充分利用隊伍多核優勢,以及對線期取得的經濟領先,頻繁找RNG打團。

  在此過程中,大嘴的發育受到影響,裝備出現停滯。

  偏偏RNG的陣容缺乏當前能夠補足傷害的點,傷害明顯不足。

  在不斷的團戰當中,RNG越來越劣勢,直到徹底崩盤。

  第二局,RNG總算想明白了,拿了套對線陣容。

  V5選擇正面硬剛,前期雙方互有來回,碰撞相當激烈。

  局勢一直焦灼到將近四十分鐘,RNG的Able帶線過深被抓單,令RNG丟失了大龍和遠古龍。

  V5攜帶最強buff,攻上RNG高地,一波團戰后贏下了比賽。

  RNG痛失好局,中期一度占據了主動權,卻在關鍵時刻掉了鏈子。

  賽后致命失誤的Able自然遭到口誅筆伐,一時間網上又是各種想念Uzi的帖子。

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