徒步穿行的第三天,克里曼已經準備離開這片充滿魔物的森林了。
在這三天里,克里曼擊殺了超過一百只哥布林。另外,還有其他的對他抱有敵意的生物。
例如,昨天克里曼就見到一種長達一米的胡蜂。當克里曼還在認真觀察時,那只胡蜂直接朝他襲來,為了自保,克里曼只能把它用火焰魔法給燒成灰了。
之后,他又遇到了疑似某種狒狒變種的魔物、某種巨大的肉食性蚯蚓、長著藤曼和觸手的花朵。不過,他們對人類都不怎么友好,見面就想弄死克里曼,而后者只好送他們上路。
可惜了這些神奇的生物,幸好以后還可以來展開具體研究。克里曼雖然前世不是生物專業的,但他對這門學科還是很有興趣的,尤其是那些基因工程和變異等方面。
“如果我沒有一點實力就進入這片森林,可能剛進去我就被魔物給吃進肚子里吧。”
溫暖的陽光鋪灑在大地上,清脆的鳥叫回蕩在靜默的樹木之間。這一切看起來都是那么恬靜而自然。
然而,這些都是假象,只要不是傻子,都能感受到這片森林對人類的深深惡意。
“這個世界可真是危險,還好我早有準備。”
克里曼慶幸自己掌握了魔法的冰山一角,要不然早就成一坨老八晚餐了。
按照太陽方位和地圖的指引前進,克里曼的森林之旅就快結束了。
克里曼不緊不慢地趕路。可空氣中突然傳來了濃厚的腐臭味。
察覺到不對勁的克里曼握緊手中的法杖并拔出腰間的佩劍。
“看來這片森林準備在我將要離開的時刻為我獻上一份大禮啊。”
謹慎地向前試探,克里曼發現這里的地面有一些變化。
“這些樹葉落的位置不對勁。”
踢一塊石頭到那里,蓋在地上的樹葉之間坍塌下去,而留下的是一個布滿地刺的大坑,里面有幾具高度腐爛的哥布林尸體。
“有人在這里放置陷阱來獵殺魔物。”
這樣的話后面的路應該不太好走,還好克里曼可以用精神力感知四周。
在克里曼的步步為營下,他成功渡過了充滿了尖刺、落石和繩索的陷阱區域。
“設計這些陷阱的應該是一位鬼才,沒有一個陷阱是不與另一個陷阱聯動的。”
當你發現了地上的坑洞,選擇繞過它時,你就會無意間踩斷一根極細的繩子,藏在樹梢上的石頭就會像鐘擺一樣砸下來,將你砸入布滿尖刺的坑洞。
防不勝防啊,屬于是。
要不是克里曼玩過《樹林》這款游戲,對布置于森林的陷阱很熟悉的話,他就寄了。
“也不知道是誰這么搞,這些陷阱只對智力極低的魔物有用,例如哥布林。”
通過了危險地帶,克里曼長呼了一口氣。
正當他想要繼續走時,他感知到了一個活著的人類。
克里曼有些詫異,這個危險的森林竟然有人敢獨自來冒險。
“去找他聊聊。”
從冒險者那里可以了解很多關于魔物和附近城鎮的信息。
憑著精神力的感知,克里曼很快在一塊巨石上找到了那個冒險者。
他穿著一身破舊的鑲鐵皮甲,戴著普通的鋼制頭盔和一個鋼制柵欄面罩,這讓人無法看清他的具體面容,而他卻能看清外界。腰間佩著一把長度中等的精鋼劍,左手邊放著一個腕型圓盾,似乎是用來彈開小型武器的攻擊的。
現在的他正在用匕首處理一具新鮮的哥布林尸體。
“一個老練的獵手。”
這是克里曼對面前人物的第一印象。
他的判斷通常不會出錯,看那家伙處理尸體的手段就知道了,只有一名獵人才會那么熟悉尸體的構造,并且他與那些光鮮亮麗的冒險者不同,他的盔甲上有不少血污和油漬。
在克里曼感知到他的那一刻,這名敏銳的獵人也同樣察覺到了克里曼的視線。
很難想象,一個人能僅憑本能就能發現另一個人的視線。
心中的強烈危機感,讓他立刻放下手中的活并拔出腰間的佩劍,盾牌也被他裝在左手。
大戰似乎一觸即發,而終結這一局面的是克里曼本人的正式露臉。
克里曼主動從草叢中走出來,避免了兩者之間的誤會。
“別緊張,我是人類。”
一句‘我是人類’讓眼前的獵人放下了部分警戒心,但還是保持著對峙的姿態。
因為他無法判斷這個拿著法杖的騎士到底是盜匪還是其他冒險者。
或許是猜到了這個獵人的心思,克里曼直接表明自己旅行者兼法師的身份。
看著他將信將疑的模樣,克里曼只好摘下頭盔,露出自己的真實面貌。
果然,這個方法可行。那個獵人很快就收起了武器,并繼續處理哥布林的尸體。
見他沒有理會自己,克里曼也并不在意,他只是慢慢地靠近獵人所在的巨石,然后爬上去。
而對方也沒有發動攻擊什么的,還是干自己的活。
看著獵人熟練地將附著血肉的頭顱處理成白白凈凈的顱骨,這讓克里曼很享受,他暗中記下顱骨的具體制作過程。
一方看,一方做。
克里曼與對方之間保持著無聲的默契。
直到頭顱上的最后一絲血肉被刮下,一顆完整的顱骨正式完成。
對方在完成之后將它懸掛在腰間,并跳下巨石。
“跟上來。”
這是克里曼從對方口中聽到第一句話。
克里曼也不矯情,默默地跟上他的步伐。
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