樂樂文學網 > 重生從世界杯前開始 > 第四百八十五章 落日余暉
  隨著《絕地求生》正式結束公測,進入為期三天的停服休整階段,為再次揚帆起航做足準備和調試。

  而公測的結束,《絕地求生》作為國內首款大逃殺類型游戲,也向整個游戲市場交出了一份數據可觀的公測數據。

  羊城豬廠游戲總部的副總裁辦公室里。

  王毅拿著手里熱乎的《絕地求生》公測數據,不禁哈哈大笑,“我果然沒有看走眼,公測居然突破了百萬玩家實時在線,潛力無窮呀!”

  也不怪王毅身為豬廠副總裁還這么激動,只是端游市場沒落式微早已經形成了共識,已經有很久沒有新游達到百萬玩家同時在線這一高度了。

  對于游戲公司而言,玩家實時在線這一數據,可以說是評價一款游戲最具有含金量的一個權威數據。

  一款游戲到底有多火,有多么受玩家歡迎,只需要看實時在線數據,就一目了然了。

  至于什么3億注冊玩家,千萬玩家預約之類的噱頭,基本上都只用以對外宣傳的通稿口徑,并不能作為有說服力的數據作為參考。

  曾經在端游的黃金時代之中,百萬玩家同時在線這一數據的含金量還沒有那么高,在那個黃金時代,幾乎是所有火爆游戲的標配成就。

  如果沒有達到這一成就,那這款游戲基本上就跟撲街沒有什么區別了,而無論是鵝廠還是豬廠,拿到這個成就都猶如探囊取物。

  而在那個黃金時代之中,創造了全球千萬玩家同時在線記錄的魔獸世界,也成為了端游黃金時代中當之無愧的王者,可謂是一覽眾山小。

  那個時候,無數玩家包括游戲從業人員還在暢想著未來,覺得魔獸世界的輝煌只不過是網游時代的開始罷了。

  沒想到魔獸世界一下成為了網游時代的一座高山,翻越了這座山之后也意味著端游時代的沒落。

  不過當下如日中天的英雄聯盟這款游戲,倒是有機會突破這個記錄,但也不過是獨木難支,并無法挽救端游時代的沒落。

  端游時代只剩下一群舊日王者守護著昔日榮光,端游玩家群體也逐漸下降,反倒是移動游戲玩家與日俱增,成為了游戲行業的又一兵家必爭之地。

  無論是鵝廠還是豬廠都不約而同將游戲研發中心往移動游戲上傾斜,由此可見一斑。

  而單論國內端游市場,除了幾款老牌游戲一家獨大之外,已經有多久沒有出現過一款能夠達到“百萬玩家同時在線”成就的游戲了?

  上一款做到這個成就的游戲,還是2年前鵝廠引進代理的游戲《劍靈》,創造了150萬玩家實時在線記錄,為國內端游市場畫上了一個句號。

  而在國內端游市場這一塊,鵝廠依舊是當之無愧的霸主,無論是穿越火線,還是地下城與勇士,亦或者是英雄聯盟。

  這三款游戲每一款游戲,隨時都保持著百萬玩家在線的記錄,靠著這三大現象級網游的支撐,鵝廠幾乎以一己之力統治了國內的網游市場。

  至于屈居第二的豬廠,也就只剩下一款夢幻西游圈地自萌了。

  也正是因為鵝廠的端游霸主地位無可撼動,包括豬廠在內的其他游戲廠商,都將重心瞄準了手游市場這一高速增長,乾坤未定的領域。

  如果只有一種可能可以掀翻鵝廠的統治,那這條路肯定是在手游里,而不是端游。

  作為頭號挑戰者的豬廠,在去年一舉上線了三款手游,不但是把自家王牌兩大西游的IP手游化,同時還掏出了率土之濱,可謂是擺明了車馬,野心勃勃。

  不過豬廠能用的招,鵝廠自然也能用,并且武器庫遠比豬廠來的要豐富,尤其是掌握著一招鮮吃遍天的社交權柄,誰又能說鵝廠在手游領域沒有優勢呢?

  所以,王毅雖然是豬廠的副總裁,但也并不覺得借助手游就可以完成排水渠過彎這種高難度操作,以此超越鵝廠。

  不過,《絕地求生》這款游戲的表現,確實是出乎意料的好,哪怕是受硬件制約,依舊是做到了百萬那玩家同時在線的成就。

  如果優化做的再好一點,亦或者是隨著硬件的提升,正式上線之后的《絕地求生》又會有怎么樣的潛能呢?

  王毅對此充滿了期待,而且根據對接《絕地求生》的工作室反饋,他們團隊已經準備好了海外試玩版,準備在海外平臺試水上線。

  “這么優秀的一款游戲,確實是不應該只局限于國內市場,而且這種類型的游戲,在海外市場必然會更受歡迎,《h1z1》就是一個例子……”

  “相比之下大逃殺的玩法上如出一轍,畢竟都是出自布蘭登格林之手,但游戲品質無疑是更勝一籌,更何況我們還有免費這一巨大優勢……”

  “對于習慣了買斷制的海外市場而言,必然是一次降維打擊,就是在前期投入這一塊上,壓力有點大,好在小周總應該是不差錢的主。”

  想到這里,王毅不由嘿嘿一笑,雖然已經通過短視頻了解到周東升不是他臆想的私生子。

  但是那略顯傳奇的履歷,也讓王毅明白丁三石為什么那么看好這位年輕人,愿意在這個游戲項目上康慨解囊。

  投資這樣驚才艷艷的潛力股,無疑是一本萬利的好事。

  對此,王毅自然是準備把這個方針給貫徹到底,更何況《絕地求生》能夠在端游市場里逆轉頹勢,交出了公測百萬玩家同時在線的成績單。

  本就配得上更多的資源傾斜,而豬廠無論是在國內的游戲市場,還是對外的游戲渠道上,都有著屬于大廠的底氣。

  雖然豬廠在國內是屈居鵝廠之下的萬年老二,但好歹也是“一人之下”的頂級游戲大廠,真要力推一款游戲的話,依舊可以輕易營造出鋪天蓋地的宣傳攻勢來。

  “而且,這新穎的大逃殺玩法,似乎放到手游平臺上依舊有著極強的可玩性,不過在此之前,自然是先要給這種玩法積累足夠的玩家基礎,還得加大力度宣傳造勢才行……”

  身為主管豬廠游戲的副總裁,王毅內心精明的小算盤已經打的噼啪響了。

  端游手游一手抓,小孩子才做選擇,能全都要的話那自然是毫不含湖。

  哪怕他個人比較偏向端游市場也不例外,坐在這個位置上需要考慮的就是理性的利益,而不是情懷。

  情懷顯然是丁三石這位豬廠大老才能夠考慮的。

  而這么一款在當下的端游市場依舊呈現出火爆潛力的游戲,自然而然也得到了騰達的關注。

  畢竟國內的端游市場,在騰達游戲部門看來,那完全就是騰達的自留地,跟后花園沒有什么兩樣。

  自然是不允許有什么超出掌控范圍內的事情發生,而對待刺頭,騰達的慣用伎倆就是一手大棒,一手甜棗。

  要么被招安,要么……就被借鑒,然后被騰達的社交優勢所碾壓,成為歷史塵埃。

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